自定义物品与武器
制作一把剑、工具、武器或装饰物。描述造型、颜色和希望实现的功能,再通过预览继续调整。
描述你的想法,用 AI 创作并实时预览 3D 模型。
玩法:Java Fabric 1.20.1 / 1.21.1 / 26.3。基岩版仅提供实验性方块与物品导出。
登录并验证邮箱,可领取一次 120 免费积分,足够完成 1 次生成(100 积分),永久有效。AI 提示词每天最多免费 20 次(UTC)。
登录后可查看和管理已保存的作品。
从一个想法,到你的世界
写下你想创造的东西。MC Mod Maker 会把想法变成可以旋转、查看和继续修改的模型,再下载你的作品。
从一个物品、武器、方块或生物开始。上传参考图,描述一个小型玩法想法,或继续调整已保存的作品。
开始创作为你自己的创意而做
从一个自定义作品开始,适合个人创作、自定义模型和小型玩法尝试。
制作一把剑、工具、武器或装饰物。描述造型、颜色和希望实现的功能,再通过预览继续调整。
制作矿石、建筑方块或装饰方块,设定自己的模型、配色、硬度和发光等级。
创作一个生物,并提出移动、攻击或效果要求。AI 编写 Java 玩法代码,编译后到 Minecraft 中试用,再从历史继续修改。
可在支持的版本中制作物品、方块、生物或相互关联的组合,每个模型采用最多 80 个部件的方块造型。完整载具操控、新维度、复杂多人系统和整合包需要更完整的开发与测试流程。3D 预览用于查看外观和动作,实际玩法在 Minecraft 中验证。
从这些想法开始
这些示例使用与创作台相同的模型几何。在上方选择一个起点,再把它变成你的作品。

一把紫色水晶长剑,深色剑柄,攻击力 8。
下载模型
一只覆盖绿色苔藓的石头巨人,浅色眼睛,生命值 100。
下载模型
一个蓝色水晶矿石方块,发光等级 12,硬度 3。
下载模型使用方法
在浏览器里创作,再进入对应版本的 Minecraft 世界测试。
描述外观和功能需求,AI 会自动判断作品类型。有参考图片时,也可以一起添加。
旋转、缩放 3D 模型,查看外观、属性和支持的生物动作。需要修改时,主动选择一件已保存的作品。
下载模型、源码或支持的游戏包,按对应游戏版本的说明安装,再在游戏里测试效果。
选择适合你的下载
不同游戏版本使用不同的文件格式。请选择适合自己游戏版本的安装包。
为 Java 版制作方块、物品和自定义生物,构建前先在浏览器里预览。
使用作品所选的 Minecraft Java 1.20.1、1.21.1 或 26.3,并安装匹配的 Fabric Loader 和 Fabric API 后测试 JAR。AI 玩法代码会经过编译,仍需在游戏中验证。
将方块和物品导出为 .mcaddon,适用于基岩版,无需 Java 编译。
Bedrock 导出仍在测试,第一版暂不包含生物或自定义攻击脚本。导入与显示效果还需在对应设备的游戏里验证。
开始之前
了解支持范围、应该下载的文件,以及如何将作品带进游戏。
可以。描述一个物品、方块或生物,工具会生成模型、贴图和 Java 玩法代码。你可以预览、下载和继续修改,无需自己编写代码。大型系统和高级兼容性适配仍需进一步开发及游戏内测试。
可以免费浏览示例。试用开放时,验证邮箱后可领取一次 120 免费积分,足够完成 1 次生成(100 积分)。验证邮箱的账户每天最多免费使用 20 次 AI 提示词(UTC)。预览和下载自己的已有文件免费。
创作台支持手机浏览器。测试版 Bedrock 附加包可在支持的 Android 和 iOS 设备导入。Java 的 .jar 则需要 Java 版游戏环境。
可以旋转、缩放模型,查看外形和贴图。生物可以预览支持的待机、行走和攻击动作。浏览器没有运行 Minecraft 游戏,玩法效果需要进入游戏测试。
Java 作品需要 Minecraft 1.20.1 / 1.21.1 / 26.3、Fabric Loader 和 Fabric API,将构建后的 .jar 放入 mods 文件夹。Bedrock 的 .mcaddon 需要基岩版 1.21.80 或更新版本,用游戏打开后,再到世界设置中启用行为包和资源包。
可以上传图片作为外观参考,也可以从历史中选择已生成的作品,继续修改模型和玩法。
AI 可以按需求编写喷水、击退、状态效果等 Java 游戏逻辑。源码必须通过编译,浏览器只演示外观和特效。复杂需求可能失败或需要修改,请进入游戏验证玩法。Bedrock 当前支持模板方块和物品,不包含生成的 Java 技能。